home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii998.zip / EDITOOII.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  32KB  |  680 lines

  1.      __
  2.     /__\
  3.    //  \\
  4.   //....\\
  5.  //      \\  ________ _____ ________ _______ ________ ____ ______  __   __
  6. <<........>> I....../ I.__/ I....../ I.._..I \__..__/ [..] I....I  I.\  II
  7.  \\      //  I ____/  II__  I _  _/  I [_] I    II     II  I    I  II\\ II
  8.   \\....//   II       I.__> II \.\   I.___.I    II     II  I.[].I  II \\II
  9.    \\__//    II_      II___ II_ \ \_ II_ _II   _II_   _II_ I    I _II  \ I_
  10.     \__/     \_/      I___/ \_/  \_/ \_/ \_/   \__/   \__/ I____I \_/   \_/
  11.  
  12.  
  13.                    ..... O . V . E . R . K . I . L . L .....
  14.  
  15.                                       I I
  16.  
  17.                         [ ALL PURPOSE EDITOR UTILITY ]
  18.                            [ FOR OOII VERSION .998 ]
  19.  
  20.   [[ TERMS AND CONDITIONS ]]
  21.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf and Tom Hazel.  Ideas
  23. and actual mechanics based on the concept of Operation: Overkill II (which
  24. include the main scenario, the Complex layout, the Infrared Scanner, Action
  25. Combat, combat descriptions, all text files, and self-evident ideas) are
  26. fully copyrighted and registered with the Library of Congress.
  27.  
  28. In no way should the object code be modified and redistributed.  This could
  29. result in an abnormal function with the program, in which the authors bear
  30. no responsibility from the Sysops.
  31.  
  32. No exterior programs should interfere with the normal registration process.
  33.  
  34. This program is presented on an "as is" basis with no guarantee to the system
  35. operator or liability against the authors.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Features of EDITOOII:
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. Player Editor                    (Registered Sysops of OOII ONLY)
  42. Monster Editor                   (Registered Sysops of OOII ONLY)
  43. Terrain Editor
  44. Bases Editor                     (Registered Sysops of EDITOOII )
  45. Thumpers/Nukem Editor            (Registered Sysops of EDITOOII )
  46. Cyclone Editor                   (Registered Sysops of EDITOOII )
  47. (Future Additions to Editor)     (Registered Sysops of EDITOOII )
  48.  
  49.  
  50. ===================================================================
  51.  
  52.  
  53. EDITOR FUNCTIONS MAIN MENU
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  
  56. The Main Command Menu will look like this.  If you have NOT registered OOII,
  57. the options [M] and [P] will not be highlighted and thus not available
  58. for use.
  59.  
  60. ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗    Compass
  61. ║  OPERATION: OVERKILL - EDITOR UTILITY  v .998           ║    ~~~~~~~
  62. ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝   [  0, 0 ]
  63. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  64. ║ COMMANDS AVAILABLE :    ║ ║                                             ║
  65. ║                         ║ ║                                             ║
  66. ║ [B]ase Editor           ║ ║                                             ║
  67. ║                         ║ ║                                             ║
  68. ║ [C]yclone Editor        ║ ║                                             ║
  69. ║                         ║ ║                                             ║
  70. ║ [M]onster Editor        ║ ║                                             ║
  71. ║                         ║ ║                                             ║
  72. ║ [N]ukem Editor          ║ ║                                             ║
  73. ║                         ║ ║                                             ║
  74. ║ [P]layer Editor         ║ ║                                             ║
  75. ║                         ║ ║                                             ║
  76. ║ [T]errain Editor        ║ ║                                             ║
  77. ║                         ║ ║                                             ║
  78. ║                         ║ ║                                             ║
  79. ║ [Q]uit                  ║ ║                                             ║
  80. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  81.  
  82. If you have registered EDITOOII, three other options will become available
  83. as well: the B)ase Editor, C)yclone Editor, and the N)ukem Editor, all of
  84. which will work whether or not you have registered OOII and have registered
  85. EDITOOII.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. MONSTER EDITOR
  90. ~~~~~~~~~~~~~~
  91. The Monster Editor should allow you to modify monsters for just about
  92. everything.
  93.  
  94. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  95. ║  [[ MONSTER EDITOR ]]       [M]onster   ]: NO MONSTER LOADED       [xxx]║
  96. ║  [L]oad Another Monster     [B]rave ]: xx   [T]ype      ]: xxxxxxxx     ║
  97. ║  [Q]uit Editing             [S]tr   ]: xx   Experience  ]: xxxxxxxx     ║
  98. ║  [G]et Roster               [D]ex   ]: xx   [C]rystals  ]: xxxxxxxx     ║
  99. ║  [I]nsert Monster           [R]ads  ]: xx   [V]irus     ]: xxxxxxxx     ║
  100. ║  [F]ind Monster             Found   ]: xx   [H]its      ]: xx (xx)      ║
  101. ║                                                                         ║
  102. ║                             Weapon[1]  ]: xx(xxx) xxxxxxxx              ║
  103. ║                             Weapon[2]  ]: xx(xxx) xxxxxxxx              ║
  104. ║                             [A]rmor    ]:   (xxx) xxxxxxxxx             ║
  105. ╠═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  106. ║                                                                         ║
  107. ║                                                                         ║
  108. ║                                                                         ║
  109. ║                                                                         ║
  110. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  111.  
  112. Above, you will see the main screen for the Monster Editor.  Each option is
  113. surrounded by brackets and is highlighted in white to make it more visable.
  114.  
  115.  [L]oad Another Monster
  116.  
  117.     This will prompt you to enter the monsters record number to load.  Enter
  118.     a valid number and then you can use the other options.  Note that the
  119.     options in white on the right will not be available to you until you load
  120.     a monster for editing.
  121.  
  122.     While a monster is not loaded, all monster information will apprear in
  123.     "xxxxx" and only L)oad, G)et, and I)nsert will be available.  After a
  124.     monster is loaded, the other editor options will be be activated (and
  125.     discussed later on).
  126.  
  127.    [G]et Roster
  128.  
  129.       This will prompt you for the Map levels of monsters you wish to view.
  130.       Enter 1 through 5 for valid map levels.
  131.  
  132.       For example, if you enter "1", you get the following in the right
  133.       window:
  134.  
  135.  
  136.          [ ROSTER OF LEVEL  1 MONSTERS ]
  137.  
  138.          [ 11] {   660 }  Rabid Dog
  139.          [ 12] {   650 }  Giant Ant
  140.          [ 13] {   700 }  Giant Wasp
  141.          [ 14] {   720 }  Bandit
  142.          [ 15] {   700 }  Giant Hawk
  143.          [ 16] {   755 }  Skinless Man
  144.          [ 17] {   800 }  Scavenger
  145.          [ 18] {   900 }  Insane Dwarf
  146.          [ 19] {   820 }  Wanderer
  147.  
  148.  
  149.       At this point it will either say "Press [ENTER] to continue" or give
  150.       you the option for "[N]o more monsters" in case you see a monster you
  151.       want to view/edit.
  152.  
  153.       The Roster is set up in the following format (as seen in the above
  154.       example):
  155.  
  156.                     [MONSTER NUMBER]  {Experience Points} Name
  157.  
  158.  
  159.    [I]nsert Monster
  160.  
  161.       This option will allow you to add a monster to the monster file.  You
  162.       will be prompted as to what level you wish to insert the monster (or
  163.       enter "0" to exit).
  164.  
  165.       There is a maximum of 50 monsters per level (which is more than any
  166.       person will ever need in the game).  To save your monster to disk, you
  167.       MUST enter a name with a character length greater than 3 and the
  168.       monster's attributes must be valid.  Use the W)rite Monster option to
  169.       save your changes.
  170.  
  171.     [F]ind Monster
  172.  
  173.       To Find a Monster, just type in it's Name or any part of it.
  174.  
  175.  
  176. EDITING THE MONSTER
  177. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178. If you L)oad a monster, the screen will change to:
  179.  
  180. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  181. ║  [[ MONSTER EDITOR ]]       [M]onster   ]: Bandit                  [ 14]║
  182. ║  [Q]uit This Monster        [B]rave ]: 60   [T]ype      ]: Humanoid     ║
  183. ║  [K]ill This Monster        [S]tr   ]: 16   Experience  ]:      720     ║
  184. ║  [W]rite This Monster       [D]ex   ]: 16   [C]rystals  ]:      129     ║
  185. ║  [E]quipment Change         [R]ads  ]:  5   [V]irus     ]: Nil          ║
  186. ║                             Found   ]:  1   [H]its      ]: 25 (25)      ║
  187. ║                                                                         ║
  188. ║                             Weapon[1]  ]:         Steel Chain           ║
  189. ║                             Weapon[2]  ]:         Nil                   ║
  190. ║                             [A]rmor    ]:   (  0) Nil                   ║
  191. ╠═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  192. ║ Description    : [G]et Talk                                             ║
  193. ║ 3]"DIE!" shouts a Bandit as he drops cat-like to the ground behind      ║
  194. ║ 4]you from out of nowhere.  He whirls his Steel Chain and starts to     ║
  195. ║ 5]circle you, scoping out your inventory.                               ║
  196. ║ 6]                                                                      ║
  197. ║                                                                         ║
  198. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  199.  
  200. This screen has Monster #14 loaded (a Bandit).
  201.  
  202. To modify a monster, just enter the highlighted option and make the necessary
  203. changes.  If the option is not highlighted, that option is not available for
  204. changes.  "Experience" and "Level Found" are two options you can not change.
  205. Experience is calculated by the editor and will be calculated as you change
  206. the monster.  In the upper right corner, you will notice the monsters ecord
  207. number as well for future reference.
  208.  
  209.  
  210.    [B]rave    = Monster's Bravery.  100 = never runs away, 1 = coward
  211.    [T]ype     = Humanoid or Beast (ONLY Humanoids use weapons and talk..Beasts
  212.                 only claw attack!)
  213.    [S]tr      = Strength
  214.    [D]ex      = Dexterity
  215.    [R]ads     = Radiation percentage
  216.    [V]irus    = What Virus/Disease the monster has
  217.    [H]its     = Average hit points the monster will have
  218.    [1]Weapon1 = Hand-to-Hand Weapon
  219.    [2]Weapon2 = Long-Range Weapon
  220.    [A]rmor    = Armor
  221.    [E]quip    = Monster's equipment
  222.  
  223.  
  224. Options for R)emove, A)dd, and S)how Equipment are also available.
  225.  
  226.  
  227. The option G)et will change from the monster's "Description" to the "Talk"
  228. field (continous swap).  To change any line in the lower window, enter the
  229. number of the line (3..6).  In case of the "talk" field, lines 3 and 5 are
  230. what the players will see if they have a language translator while lines 4
  231. and 6 are what players see if they do not have a translator.  OOII will pick
  232. which set to use randomly.
  233.  
  234.   For Example, below is the talk field of the Dredvault:
  235.  
  236.       Chat/Translate : [G]et Description
  237.  
  238.       3]I will crush your bones to make my bread!
  239.       4]Blok Plotyruty Plousr Quealz Oveerask hyultrop!
  240.       5]Your head is MINE, human!
  241.       6]Crupliourt Plouty Qweueoxl Plox!
  242.  
  243.   Lines 3 and 5 are what the Dredvault is actually saying in English.
  244.   However, if the player does not have a translator, then instead of:
  245.  
  246.       "I will crush your bones to make my bread!"
  247.  
  248.       ...they will see:
  249.  
  250.       "Blok Plotyruty Plousr Quealz Oveerask hyultrop!"
  251.  
  252.  
  253.   There are also special characters for Lines 3 and 5.
  254.  
  255.      !!   =  Location of the Hydrite Prison
  256.      ##   =  Location of the Spaceship (Gosh, Wally, what's that??)
  257.      &&   =  Location of the Oracle
  258.  
  259.    If any of those are found in the talk field, it will be replaced with a
  260.    slip of the tongue like:
  261.  
  262.       "You will never get to the Hydrite prison at 34,12,3!!"
  263.  
  264.   *** NOTE: ***
  265.  
  266.   ALL DESCRIPTIONS MUST BE AT LEAST 4 CHARACTERS LONG SO IF YOU WANT
  267.   SOMETHING SHORTER JUST USE THE SPACEBAR TO FILL IN THE LENGTH SO IT
  268.   IS FOUR OR MORE!
  269.  
  270.  
  271.  [K]ill Monster
  272.  
  273.   This option will allow you to delete the currently loaded monster from the
  274.   monster file.  The only restriction is that there must be at least five
  275.   monsters on each map level.  When a monster is deleted, the space opened
  276.   will be filled by the monster at the top of that level.  Thus, if the
  277.   monsters are numbered 11 to 25 and you delete #15, then #15 will be
  278.   replaced by #25 and monsters will range from 11 to 24.
  279.  
  280.  
  281.  [W]rite This Monster
  282.  
  283.   This option will write the monster to disk as long as certain restrictions
  284.   are maintained.  Each level has a minimum and maximum statistics total and
  285.   experience value that each monster must meet.
  286.  
  287.  
  288.       Stats Refers to (STR+DEX+HITS)
  289.  
  290.       Level     Min Stats    Max Stats      Min Exp     Max Exp
  291.       ~~~~~     ~~~~~~~~~    ~~~~~~~~~      ~~~~~~~     ~~~~~~~
  292.         1           50           80           650         1100
  293.         2           66           88           900         1500
  294.         3           70           96          1100         1600
  295.         4           78          107          1300         1900
  296.         5           99          200          1500         3000
  297.  
  298.   Level 5 Monsters are supposed to be scourge of the planet and may even be
  299.   unbeatable.  There are always something that players should fear and run
  300.   from.  Without these "super" monsters, players will keep attacking until
  301.   they or the monster are dead...typical hack and slash players strategy.
  302.   We are trying to avoid this typical "hack n' slash" technique.  Brains
  303.   are better than brawn!
  304.  
  305.   If all these restrictions are made, and if the name is longer than FOUR
  306.   characters long, the monster will be saved to disk.
  307.  
  308.  
  309. (As an extra feature not displayed in EDITOOII, you may press the grey
  310.  PLUS and MINUS keys to go through the monster lists in non-edit mode!)
  311.  
  312.  
  313.  
  314. TERRAIN (MAP) EDITOR
  315. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  316. When you select the Terrain Editor, you will see a screen like:
  317.  
  318. ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗    Compass
  319. ║   [[ INFO QUEST RBBS      ]] - EDITOR UTILITY FOR OOII  ║    ~~~~~~~
  320. ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝   [  0, 0 ]
  321. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  322. ║  [[ TERRAIN EDITOR ]]   ║ ║                                             ║
  323. ║                         ║ ║                                             ║
  324. ║ [L]oad a new map        ║ ║                                             ║
  325. ║ [S]ave the current map  ║ ║                                             ║
  326. ║ [Q]uit wishout saving   ║ ║                                             ║
  327. ║ [E]dit this map         ║ ║                                             ║
  328. ║ [N]ew map file          ║ ║                                             ║
  329. ║                         ║ ║        [ A MAP HAS NOT BEEN LOADED ]        ║
  330. ║                         ║ ║                                             ║
  331. ║ DISPLAY FUNCTIONS :     ║ ║                                             ║
  332. ║                         ║ ║                                             ║
  333. ║ Show Top Left     [1]   ║ ║                                             ║
  334. ║ Show Top Right    [2]   ║ ║                                             ║
  335. ║ Show Bottom Left  [3]   ║ ║                                             ║
  336. ║ Show Bottom Right [4]   ║ ║                                             ║
  337. ║ Show Center       [C]   ║ ║                                             ║
  338. ║                         ║ ║                                             ║
  339. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  340.  
  341.  
  342. THE MAP FUNCTIONS:
  343.  
  344.  [L]oad a New Map
  345.  
  346.   EDITOOII can load from just about any drive and any path and will even use
  347.   wildcards * and ? for file names.  If you use a wildcard, EDITOOII will
  348.   "filter" out everything except extensions of .MP?  from the listings.
  349.   You can then just press <Enter> to make your selection or ESC to exit the
  350.   load option.
  351.  
  352.  
  353.  [S]ave the Current Map
  354.  
  355.   Like loading a map, EDITOOII can save to any drive and any path.  If you
  356.   press <Enter>, the editor will overwrite the existing map file.  EDITOOII
  357.   makes no checks for currently existing files.  Please be sure you want to
  358.   overwrite other maps before you do it.
  359.  
  360.  
  361.  [E]DIT this Map
  362.  
  363.   In the edit mode, you can use the keypad to move around the terrain map.
  364.   Press NUMLOCK to move slowly over the map or you can turn the NUMLOCK off
  365.   and instantly jump to positions on the map.  If you want to exit the map
  366.   editting mode, you can press "Q" to quit or if you want to return the map
  367.   to what it was before editing, press ESC.
  368.  
  369.  
  370. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  371. ║ A) Impassable Rock  OO  ║ ║OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO OO ║
  372. ║ B) Barren Wasteland WW  ║ ║OO .. .. .. WW ^^ ^^ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  373. ║ C) Desert           ..  ║ ║OO .. .. -- WW ^^ ^^ ~~ ~~ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  374. ║ D) Swamp            ""  ║ ║OO .. @V UU WW ^^ ^^ ^^ ^^ %% ~~ ^^ WW %% ^^ ║
  375. ║ E) Mountain         ^^  ║ ║OO -- UU UU WW ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  376. ║ F) Flat Terrain     --  ║ ║OO -- WW WW WW %% ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ~~ ~~ ~~ ^^ ║
  377. ║ G) 30 Foot Pit      UU  ║ ║OO WW WW ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ~~ ~~ ║
  378. ║ H) Hole Down        @V  ║ ║OO ^^ %% ^^ II II II II II II ^^ ^^ ^^ %% ^^ ║
  379. ║ I) Air Force Base   «»  ║ ║OO ^^ II II II ^^ ^^ ^^ ^^ II ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ║
  380. ║ J) Missile Silo     ╩╩  ║ ║OO ^^ II ^^ ^^ WW ^^ ^^ ^^ II II II II II II ║
  381. ║ K) Radiation Mound  %%  ║ ║OO ^^ II ^^ WW WW ^^ WW %% OO OO OO OO OO OO ║
  382. ║ L) Road/Path        II  ║ ║OO ^^ II ^^ %% ^^ WW WW OO OO %% ^^ WW WW OO ║
  383. ║ M) Prison           ##  ║ ║OO ^^ II ^^ WW ^^ WW ^^ OO OO ^^ -- ^^ OO ^^ ║
  384. ║ N) Hole Up          @^  ║ ║OO ^^ II ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ ^^ OO ^^ -- ^^ @V ^^ ║
  385. ║ O) Stream           ~~  ║ ║OO ^^ II WW II II II II OO OO ^^ -- WW WW OO ║
  386. ║ P) Complex          []  ║ ║OO II II ^^ II "" "" ^^ OO ╩╩ ^^ ^^ WW ^^ OO ║
  387. ║                         ║ ║OO II WW ^^ II "" "" ^^ OO OO OO WW OO OO OO ║
  388. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  389.      [[ Use The Keypad to move around the map ]] [[ Q = Quit ]]
  390.  
  391.   Options "A" to "P" are available here, however, unless the map is map level
  392.   one, the COMPLEX (P) symbol is not available.  Except for map level 3, the
  393.   PRISON (M) option is not available.
  394.  
  395.  
  396.  [N]ew Map File
  397.  
  398.   In case you want a new map file, EDITOOII can create a terrain with border
  399.   as rocks and filled with any of the six (6) available wasteland basic
  400.   terrain symbols.
  401.  
  402.  
  403.   There are a few restrictions that MUST be followed with the maps:
  404.  
  405.    1) ONLY 1 Complex is allowed on the map, and only on map level 1
  406.  
  407.    2) ONLY 1 Prison is allowed on the map, and only on map level 3
  408.  
  409.    3) If a hole leads down, it is not required to have a hole up on the
  410.       lower map beneath it.  One way holes are allowed and make the game
  411.       more versatile when making maps.
  412.  
  413.    4) It is suggested that the square directly north of the Complex be
  414.       open for players to move to (although some tricky maps can be devised
  415.       with a rock north of the Complex).
  416.  
  417.    5) If the Complex is in row two be sure that the players,
  418.       can get out:
  419.  
  420.          OO  ^^  OO  OO  OO  OO  ...
  421.          OO  []  ww  ww  ww  ww  ...
  422.          OO  ww  ww  ww  ww  ww  ...
  423.  
  424.            The players will be trapped on the Mountain here!
  425.  
  426.    Lastly, EDITOOII tries to check for 1,2 and 4.  If there more than one
  427.    Complex or Prison is found, only the first location found on the map will
  428.    be kept and the rest will be converted to radiation mounds.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. PLAYER EDITOR
  433. ~~~~~~~~~~~~~
  434. The first screen you will see for the Player Editor is:
  435.  
  436. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  437. ║  Player Editor :        ║ ║                                             ║
  438. ║                         ║ ║                                             ║
  439. ║ [Q]uit Editing          ║ ║                                             ║
  440. ║                         ║ ║                                             ║
  441. ║ [1] Load Another User   ║ ║                                             ║
  442. ║ [2] List User Roster    ║ ║                                             ║
  443. ║ [3] Make A New Player   ║ ║                                             ║
  444. ║                         ║ ║  [ NO USER HAS BEEN LOADED AT THIS TIME ]   ║
  445. ║                         ║ ║                                             ║
  446. ║                         ║ ║                                             ║
  447. ║                         ║ ║                                             ║
  448. ║                         ║ ║                                             ║
  449. ║                         ║ ║                                             ║
  450. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  451.  
  452. From here, you can choose "2" to see the list of players, or "1" if you know
  453. the players roster number in the user file, or "3" to create a new player.
  454.  
  455.  
  456. After you pick a player to edit, you will see:
  457.  
  458. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  459. ║  [[ PLAYER EDITOR ]]    ║ ║ [U]ser Name]: PAUL GOODMAN             [  1]║
  460. ║                         ║ ║ [A]lias    ]: RUTGER                        ║
  461. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ Trai[N]ing ]: ZZilenian                     ║
  462. ║                         ║ ║ [P]assword ]: *S8XD3 [W]here?    ]: Complex ║
  463. ║ [1] Load Another User   ║ ║ [L]evel    ]:  1     [T]otal Exp ]: 1175    ║
  464. ║ [2] List User Roster    ║ ║                                             ║
  465. ║ [3] Delete This User    ║ ║ [S]trength  ]: 20       [X]loc  ]:  12      ║
  466. ║ [4] Save This User      ║ ║ [D]exterity ]: 19       [Y]loc  ]:  15      ║
  467. ║ [5] Change Last Login   ║ ║ [H]ealth    ]: 15 (20)  [K]ills ]:  2       ║
  468. ║ [6] Change Suit         ║ ║ [C]rystals  ]: 975      [R]ads  ]: 12       ║
  469. ║ [7] Change Weapon One   ║ ║ [I]n Bank   ]: 0        L[O]aned]: 0        ║
  470. ║ [8] Change Weapon Two   ║ ║ In[F]ectious]: Nil                          ║
  471. ║ [9] Change Armor        ║ ║ Co[M]bat Acc]: 41 %                         ║
  472. ║ [0] Change Equipment    ║ ║ Bra[V]ery   ]: 75 %                         ║
  473. ║                         ║ ║                                             ║
  474. ║                         ║ ║ [G]raphics Option Off  [E]xpert Mode Off    ║
  475. ║                         ║ ║ [B]attles ]: Random    [?] Fight Delay     2║
  476. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  477.  
  478. Most of the commands available here are basic and self-defined.
  479.  
  480. If you decide to change the W)here location option, be sure that the new
  481. location is valid.  It is possible to place a player inside solid rock!
  482.  
  483.  
  484.  
  485. BASE EDITOR
  486. ~~~~~~~~~~~
  487. This option will give you the commands to edit any Base:
  488.  
  489. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  490. ║  [[ BASE EDITOR ]]      ║ ║                                             ║
  491. ║                         ║ ║ [N]ame      ]: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx         ║
  492. ║                         ║ ║ [O]wner     ]: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx         ║
  493. ║ [Q]uit Editing          ║ ║                                             ║
  494. ║                         ║ ║ [X]loc      ]: xxx  [Y]loc      ]: xxx      ║
  495. ║ [L]oad Base             ║ ║ [M]ap Level ]: xxx  Base Num    ]: xxx      ║
  496. ║ [R]oster of Bases       ║ ║                                             ║
  497. ║ [A]dd Base              ║ ║ [G]uns      ]:                              ║
  498. ║ [D]elete Base           ║ ║   None                                      ║
  499. ║ [W]rite Base            ║ ║ Defense     ]:                              ║
  500. ║                         ║ ║   None                                      ║
  501. ║                         ║ ║                                             ║
  502. ║                         ║ ║ [S]ecurity  ]: xxx% [B]uilding  ]: xxxxxxx  ║
  503. ║                         ║ ║ [C]ode      ]: xxx  [T]elepod   ]: UNKNOWN  ║
  504. ║                         ║ ║                                             ║
  505. ║                         ║ ║ Squa[D]ron  ]: xx                           ║
  506. ║                         ║ ║                                             ║
  507. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  508.  
  509.   [L]oad Base
  510.  
  511.    This loads the information data of any Base to the current screen.
  512.  
  513.  
  514.   [R]oster of Bases
  515.  
  516.    This option displays the names and owners of constructed Bases:
  517.  
  518. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  519. ║  [[ BASE EDITOR ]]      ║ ║     [ ROSTER OF ACTIVE BASES ]              ║
  520. ║                         ║ ║     (Base Name)          (Owner Name)       ║
  521. ║                         ║ ║ [ 1] AVERUS               ZZEXON            ║
  522. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ [ 2] SECOND BASE          CONTRA            ║
  523. ║                         ║ ║ [ 3] GREAT ONE'S DOMAIN   THE GREAT ONE     ║
  524. ║ [L]oad Base             ║ ║ [ 4] GREAT ONE'S DOMAIN   THE GREAT ONE     ║
  525. ║ [R]oster of Bases       ║ ║ [ 5] ARMAGEDDON           ZZEXON            ║
  526. ║ [A]dd Base              ║ ║                                             ║
  527. ║ [D]elete Base           ║ ║                                             ║
  528. ║ [W]rite Base            ║ ║                                             ║
  529. ║                         ║ ║                                             ║
  530. ║                         ║ ║                                             ║
  531. ║                         ║ ║                                             ║
  532. ║                         ║ ║                                             ║
  533. ║                         ║ ║                                             ║
  534. ║                         ║ ║                                             ║
  535. ║                         ║ ║ [ THAT'S ALL OF THEM..[ENTER] TO CONTINUE ] ║
  536. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  537.  
  538.  
  539.   [A]dd Base
  540.  
  541.    If there is room for more construction of Bases, the screen will load to
  542.    a null record for editting.  In order to save the Base added, the X,Y and
  543.    Map values must be set and the name of the Base must be longer than
  544.    three characters.
  545.  
  546.  
  547.   [E]rase Base
  548.  
  549.    If you wish to delete the base you have loaded, use this option.  A Base
  550.    must be loaded in order for this option to be active.
  551.  
  552.  
  553.   [W]rite Base
  554.  
  555.    This option will save the Base to disk if the X, Y, and Map values are
  556.    set and the name is longer than three characters.
  557.  
  558.  
  559.  
  560. NUKEM/THUMPER EDITOR
  561. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  562. The Nukem Editor will appear as:
  563.  
  564. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  565. ║  [[ NUKEM EDITOR ]]     ║ ║ NUKEM -->> [1] X     ]:  2  [2] Y    ]: 19  ║
  566. ║                         ║ ║            [3] LEVEL ]:  2                  ║
  567. ║                         ║ ║                                             ║
  568. ║ [Q]uit Editing          ║ ║ [[ EXISTING THUMPERS ]]                     ║
  569. ║                         ║ ║                                             ║
  570. ║ [E]dit Thumper          ║ ║( 0) X( 5) Y( 5) L(2)  ( 1) X( 4) Y(29) L(1) ║
  571. ║ [A]dd Thumper           ║ ║( 3) X( 2) Y(26) L(0)  ( 5) X( 1) Y( 1) L(1) ║
  572. ║ [D]elete Thumper        ║ ║( 8) X( 2) Y( 2) L(2)  ( 9) X( 3) Y( 3) L(4) ║
  573. ║                         ║ ║(15) X( 5) Y(22) L(3)  (16) X( 1) Y(23) L(1) ║
  574. ║                         ║ ║                                             ║
  575. ║ Sysops Should NOT Make  ║ ║                                             ║
  576. ║ Changed To These Values ║ ║                                             ║
  577. ║ Unless They Are CERTAIN ║ ║                                             ║
  578. ║ The Change Is Correct!  ║ ║                                             ║
  579. ║                         ║ ║                                             ║
  580. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  581.  
  582. Options 1,2 and 3 will allow you to change Nukem's location in the wastelands
  583. (if you are not sure what Nukem is or the function of Thumpers, do not change
  584. any of these values).
  585.  
  586.  
  587.  [E]dit Thumper
  588.  
  589.   Editting a thumper will allows for changing of the X,Y and Map levels.
  590.  
  591.  
  592.  [A]dd Thumper
  593.  
  594.   You may add a thumper to the wastelands at a given X,Y coordinates.
  595.  
  596.  
  597.  [D]elete Thumper
  598.  
  599.   You may delete an active thumper by selecting this option.  The number of
  600.   the thumper is placed in parenthesis for the Editing and Deleting commands.
  601.  
  602.  
  603.  
  604. CYCLONE EDITOR
  605. ~~~~~~~~~~~~~~
  606. With version .996, we started to add weather types to OOII.  One of these
  607. weather types is the Cyclone.  The game has two cyclones that constantly
  608. move about on separate levels.  One cyclone moves around from level 1 and 2,
  609. and the other travels around levels 4 and 5.
  610.  
  611. ╔═════════════════════════╗ ╔═════════════════════════════════════════════╗
  612. ║  [[ CYCLONE EDITOR ]]   ║ ║ Current Location of Cyclones                ║
  613. ║                         ║ ║                                             ║
  614. ║                         ║ ║   Upper Level Cyclone :                     ║
  615. ║   [Q]uit Editing        ║ ║                                             ║
  616. ║   [S]ave Cyclones       ║ ║     [1] X     ]:  2     [2] Y    ]: 23      ║
  617. ║                         ║ ║     [3] LEVEL ]:  2                         ║
  618. ║                         ║ ║                                             ║
  619. ║                         ║ ║   Lower Level Cyclone :                     ║
  620. ║                         ║ ║                                             ║
  621. ║                         ║ ║     [4] X     ]: 12     [5] Y    ]: 16      ║
  622. ║                         ║ ║     [6] LEVEL ]:  5                         ║
  623. ║                         ║ ║                                             ║
  624. ║                         ║ ║                                             ║
  625. ╚═════════════════════════╝ ╚═════════════════════════════════════════════╝
  626.  
  627.   [Q]uit - Quit the Cyclone Editor
  628.   [S]ave - Save the current locations of the Cyclones
  629.  
  630.   [1]..[6] to alter the locations of the cyclones.  Simple!
  631.  
  632.  
  633.  
  634. REGISTERING THE EDITOR:
  635. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  636. Registering the EDITOOII program is not mandatory, but for those who do like
  637. the program and want the additional features, please register!
  638.  
  639. To register your copy of the editor, hit "R" from the main menu.  Enter the
  640. name of your BBS in capital letters and the registration number exactly as
  641. they were given to you.  It will store this information in the MONSTER.DAT
  642. file and other data files.  If you decide to change some data files (not
  643. those with .OO extensions), use the "S" command to show your registration
  644. numbers.  If you should decide to switch MONSTER.DAT files, be sure you have
  645. your EDITOOII registration code backed up!
  646.  
  647.  
  648.   Again:   [R]egister EDITOOII
  649.            [S]how the BBS name and Registration Key
  650.  
  651.  
  652.  
  653. COMMENTS FROM THE AUTHORS:
  654. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  655. In our honest opinion, the OOII editor is a neat toy to play with and change
  656. up the information in a current OOII game.  However, we STRONGLY discourage
  657. any misuse of the editor!  One thing that players can not stand is a cheating
  658. Sysop who plays his/her own games.  We personally can not stand Sysops who
  659. must resort to using the editor to gain an advantage over other players in an
  660. OOII game.  To further discourage corruptable Sysops, any actions committed
  661. in the editor will be displayed in the Frontier Log for all players to view.
  662. Try to use your best judgement when using the editor, and I'm positive your
  663. users will appreciate your honesty.
  664.  
  665. Thanks again and good luck with Operation: Overkill and EDITOOII!
  666.  
  667.  
  668.       Dustin Nulf                      Tom Hazel
  669.       2709 Sherrill Park Dr.           12720 N.E. 10th Place
  670.       Richardson, TX                   Apartment D302
  671.       75082                            Bellevue, WA  98005
  672.  
  673.  
  674.       InfoQuest Seattle   - 1:343/90.0 - (206)450-0115   Tom Hazel
  675.       Catacombs Bear Cult - 1:124/6304 - (214)669-9052   Dustin Nulf
  676.  
  677.       Overkill II can be file requested from InfoQuest with the magic
  678.       file name of "OOII" or "OVERKILL".
  679.  
  680.